Thursday, September 5, 2013

0 X Natural Science 5

5:06 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
X Natural Science 5 atau sering di sebut X IPA 5 (KLASIK) adalah salah satu kelas yang ada di SMAN 2 KUNINGAN, dengan sehubungan diadakannya GPAK, setiap kelas di SMANDA harus membuat blog kelas. untuk memenangkannya harus memenuhi syarat salah satunya ialah "Pengunjung Terbanyak" dengan demikian, dimohon sobat bisa klik Link dibawah untuk 1 pageview, disana ada beragam info menarik seputar pelajaran dan juga tentang SMANDA tidak lupa di blog ini ada Post tentang Murid X IPA 5, mulai dari nama, TTL, Pandangan hidup, dan tentang dia yang kocak, jika penasaran cukup klik Link dibawah.
Sebelum nya Admin menyampaikan Terima Kasih untuk Kunjungannya :)

http://xipa5-smandaku.blogspot.com/
Read More »

Monday, August 12, 2013

0 Serial World

1:03 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
Keyword : download Serial World, Serial World, Serial Number, Aplikasi Pencari Serial Number, License, Key Revealer

bingung mencari serial number / license number sebuah program ? cukup cari di Serial World.exe. Aplikasi ini berguna untuk anda dalam mencari serial number sebuah program, di dalam app ini banyak daftar SN dari berbagai program dan Game.

Penampakan :



Read More »

Wednesday, August 7, 2013

0 Hukum Kepler

7:55 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
Di dalam astronomi, tiga Hukum Gerakan Planet Kepler adalah:
Setiap planet bergerak dengan lintasan elips, Matahari berada di salah satu fokusnya.
Luas daerah yang disapu pada selang waktu yang sama akan selalu sama.
Perioda kuadrat suatu planet berbanding dengan pangkat tiga jarak rata-ratanya dari Matahari.
Ketiga hukum di atas ditemukan oleh ahli matematika dan astronomi Jerman: Johannes Kepler (1571–1630), yang menjelaskan gerakan planet di dalam tata surya. Hukum di atas menjabarkan gerakan dua benda yang saling mengorbit.
Karya Kepler didasari oleh data pengamatan Tycho Brahe, yang diterbitkannya sebagai 'Rudolphine tables'. Sekitar tahun 1605, Kepler menyimpulkan bahwa data posisi planet hasil pengamatan Brahe mengikuti rumusan matematika cukup sederhana yang tercantum di atas.
Hukum Kepler mempertanyakan kebenaran astronomi dan fisika warisan zaman Aristoteles dan Ptolemaeus. Ungkapan Kepler bahwa Bumi beredar sekeliling, berbentuk elips dan bukannya epicycle, dan membuktikan bahwa kecepatan gerak planet bervariasi, mengubah astronomi dan fisika. Hampir seabad kemudian, Isaac Newton mendeduksi Hukum Kepler dari rumusan hukum karyanya, hukum gerak dan hukum gravitasi Newton, dengan menggunakan Euclidean geometri klasik.
Pada era modern, hukum Kepler digunakan untuk aproksimasi orbit satelit dan benda-benda yang mengorbit Matahari, yang semuanya belum ditemukan pada saat Kepler hidup (contoh: planet luar dan asteroid). Hukum ini kemudian diaplikasikan untuk semua benda kecil yang mengorbit benda lain yang jauh lebih besar, walaupun beberapa aspek seperti gesekan atmosfer (contoh: gerakan di orbit rendah), atau relativitas (contoh: prosesi preihelion merkurius), dan keberadaan benda lainnya dapat membuat hasil hitungan tidak akurat dalam berbagai keperluan.

Hukum Pertama

"Setiap planet bergerak dengan lintasan elips, Matahari berada di salah satu fokusnya."
Pada zaman Kepler, klaim di atas adalah radikal. Kepercayaan yang berlaku (terutama yang berbasis teori epicycle) adalah bahwa orbit harus didasari lingkaran sempurna. Pengamatan ini sangat penting pada saat itu karena mendukung pandangan alam semesta menurut Kopernikus. Ini tidak berarti ia kehilangan relevansi dalam konteks yang lebih modern.
Meski secara teknis elips yang tidak sama dengan lingkaran, tetapi sebagian besar planet planet mengikuti orbit yang bereksentrisitas rendah, jadi secara kasar bisa dibilang mengaproksimasi lingkaran. Jadi, kalau ditilik dari pengamatan jalan edaran planet, tidak jelas kalau orbit sebuah planet adalah elips. Namun, dari bukti perhitungan Kepler, orbit-orbit itu adalah elips, yang juga memeperbolehkan benda-benda angkasa yang jauh dari Matahari untuk memiliki orbit elips. Benda-benda angkasa ini tentunya sudah banyak dicatat oleh ahli astronomi, seperti komet dan asteroid. Sebagai contoh, Pluto, yang diamati pada akhir tahun 1930, terutama terlambat diketemukan karena bentuk orbitnya yang sangat elips dan kecil ukurannya.

Hukum Kedua

"Luas daerah yang disapu pada selang waktu yang sama akan selalu sama."
Secara matematis:
\frac{d}{dt}(\frac{1}{2}r^2 \dot\theta) = 0
dimana\frac{1}{2}r^2 \dot\thetaadalah "areal velocity".

Hukum Ketiga

Planet yang terletak jauh dari Matahari memiliki perioda orbit yang lebih panjang dari planet yang dekat letaknya. Hukum Kepler ketiga menjabarkan hal tersebut secara kuantitatif.

"Perioda kuadrat suatu planet berbanding dengan pangkat tiga jarak rata-ratanya dari Matahari."
Secara matematis:

 {P^2} \propto  {a^3}

dengan P adalah perioda orbit planet dan a adalah sumbu semimajor orbitnya.
Konstant proporsionalitasnya adalah semua sama untuk planet yang mengedar Matahari.
\frac{P_{\rm planet}^2}{a_{\rm planet}^3} = \frac{P_{\rm earth}^2}{a_{\rm earth}^3}.
Read More »

Saturday, July 27, 2013

0 FAKTOR-FAKTOR LOKASI KEGIATAN PERDAGANGAN

7:21 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
1. Perdagangan

Penyebab Timbulnya Kegiatan Perdagangan

Pada dasarnya kegiatan perdagangan timbul karena adanya keinginan oleh pihak-pihak yang terlibat didalamya untuk memperoleh manfaat/keuntungan tambahan yang dapat diperoleh dari kegiatan perdagangan tersebut. Oleh karena itu motif manusia melakukan perdagangan adalah untuk memperoleh manfaat/keuntungan dari pelaksanaan kegiatan tersebut (Boediono, 1992).
Selanjutnya Sukirno (2002) menyatakan bahwa pada dasarnya ada beberapa fakor yang menyebabkan timbulnya kegiatan perdagangan antar negara atau derah, yakni :

1) Adanya keterbatasan sumberdaya yang dimiliki, baik kunatitas maupun kualitas dan jenisnya, sehingga produsen di suatu perekonomian (baik dalam lingkup daerah maupun negara) tidak mampu menghasilkan semua barang dan jasa yang dibutuhkan penduduk di suatu daerah atau negaranya. Oleh karena itu kegiatan perdagangan mutlak dilakukan untuk memenuhi kebutuhan akan barang dan jasa oleh konsumen yang tidak mampu dihasilkan oleh produsen di daerah atau negaranya.

2) Biasanya pasar yang ada di suatu derah atau negara tidak mampu untuk menyerap seluruh barang dan jasa yang dihasilkan oleh produsen di daerah atau negara bersangkutan, sehingga harus dipasarkan di daerah atau negara lain guna memperluas pasar bagi produk tersebut. Berarti kegiatan perdagangan berperan pula sebagai sarana untuk memperluas pasar bagi produk yang dihasilkan oleh produsen di suatu derah atau negara.

3) Melalui kegiatan perdagangan, maka pelaku ekonomi di suatu daerha atau negara dapat mengimpor teknologi dari daerah atau negara lain, sehingg penyebaran teknologi dapat pula dilakukan melalui kegiatan perdagangan.

4) Kegiatan perdagangan dapat pula menciptakan keuntungan, utamanya keuntungan yang diperoleh dari adanya spesialisasi produksi barang dan jasa tertentu yang paling menguntungkan bagi suatu daerah atau negara (konsep keunggulan komparatif dan keunggulan kompetitif)

5) Faktor perbedaan harga suatu produk di derah atau negara tertentu dengan tingkat harga produk yang sama di derah atau negara lain merupakan faktor yang menimbulak terjadinya perdagangan. Dimnaa kegiatan perdagangan tersebut didorong oleh keinginan pelaku ekonomi, baik produsen maupun pedagang, untuk memperoleh keuntungan yang bersumber dari adanya perbedaan harga tersebut.

2. Faktor Penentu Lokasi Perdagangan
2.1. Teori Lokasi Para Ahli

· Teori Lokasi Pendekatan Pasar Losch
Losch melihat persoalan dari sis permintaan (pasar). Lorch mengatakan bahwa lokasi penjual sangat berpengaruh terhadap jumalah konsumen makin enggan membeli karena biaya transportasi untuk mendatangi tempat penjual semakin mahal. Produsen harus memilih lokasi yang menghasilkan penjualan terbesar yang identik dengan penerimaan terbesar. Pandangan ini adalah mengikuti pandangan Christaller seperti diuraikan terdahulu. Atas dasar pandangan diatas Losch cendrung menyarankan agar lokasi produksi berada dipasar atau didekat pasar.

· Teori Lokasi Memaksimumkan Laba
D.M. Smith (dikutip dari glasoon, 1974) dengan menitrodusir konsep average cost (biaya rata-rata) danaverage revenue (penerimaan rata-rata) yang terkait dengan lokasi. Dengan asumsi jumalah produksi adalah sama maka dapat dibuat kurve average cost (per unit produksi) yang bervariasi dengan lokasi. Dilain sisi dapat pula dibuat kurve average revenue yang terkait dengan lokasi . kemudian kedua kurve itu digabung dan dimana terdapat selisih average revenue dikurngi average costadalah tertinggi maka itulah lokasi yang memberikan keuntungan maksimal .

Mr grone (1969) berpendapat bahwa teori lokasi dengan tujuan memaksimumkan keuntungan sulit ditangani dalam keadaan ketidak pastian yang tinggi dan dalam analisis dinamik. Menurut isard (1956) masalah lokasi merupakan penyeimbang antara biaya dengan pendapatan yang diharapkan pada suatu situasi ketidakpastian yang berbeda-beda. Keuntungan relativedari lokasi bisa saja sangat dipengaruhi pada tiap waktu oleh faktor dasar:
a) Biaya input atau bahan baku
b) Biaya transportasi
c) Keuntungan agglomerasi

Richardson (1969) mengemukakan bahwa aktifitas ekonomi atau perusahaan cendrung untuk berlokasi pada pusat kegiatan sebagai usaha mengurangi ketidakpastian dalam keputusan yang diambil guna meminumkan resiko. Dan sedangkan Klaasen (1972) menekankan peranan preferensi lokasi seperti peranan amenitas dama menarik industry-industri saling mendekat dimana lokasiperusahaan ditentukan dengan mempertimbangkan penyediaan input dan besarnya pasar yang dihadapi. Ia menyatakan bahwa semakin besar suatu kota, tidak hanya penyediaan input yang semakin besar melainkan juga daerah pasarnya pun lebih besar.

· Model Gravitasi Sebagai Faktor Penting Penentu Lokasi
Model gravitasi adalah model yang paling banyak digunakan untuk melihat besarnya daya tarik dari suatu potensi yang berada pada suatu lokasi. Model ini sering digunakan untuk melihat kaitan potensi suatu lokasi dan besarnya wilayah pengaruh dari potensi tersebut.

Pada abad ke-19 Carey dan Ravenstein (dikutip dari Lioyd, 1977) melihat bahwa jumlah migrasi ke suatu kota sangat erat terkait dengan hukum gravitasi newton. Artinya banyak nya migrasi masuk kesuatu kota sangat terkait dengan besarnya kota tersebut dan jauhnya tempat asal migrant tersebut. Barulah pada abad ke-20 John Q. Stewart dan kelompoknya pada school of social physics menerapkan secara sistematik model grafitasi untuk menganalisis interakasi sosial ekonomi.

Formulasi Teori Lokasi dan analisa spasial dilakukan dengan memperhatikan faktor-faktor utama yang menentukan pemilihan lokasi kegiatan ekonomi, baik pertanian, industri dan jasa. Disamping itu, pada umumnya faktor yang dijadikan dasar perumusan teori adalah yang dapat diukur agar menjadi lebih kongkrit dan operasional. Namun demikian, tidak dapat disangkal bahwa dalam kenyataannya pemilihan lokasi tersebut tidak hanya ditentukan oleh faktor ekonomi saja, tetapi juga oleh faktor sosial, budaya maupun kebijakan pemerintah. Secara garis besarnya terdapat 6 (enam) faktor ekonomi utama yang mempengaruhi pemilihan lokasi kegiatan ekonomi yang masing-masing diuraikan berikut ini.

1) Ongkos Angkut
Ongkos angkut merupakan faktor atau variabel utama yang sangat penting dalam pemilihan lokasi dari suatu kegiatan ekonomi. Alasannya adalah karena ongkos angkut tersebut merupakan bagian yang cukup penting dalam kalkulasi biaya produksi. Hal ini terutama sangat dirasakan pada kegiatan industri pertanian maupun pertambangan yang umumnya, baik bahan baku dan hasil produksinya kebanyakan merupakan barang yang cukup berat sehingga pengangkutannya memerlukan biaya yang cukup besar. Walaupun dewasa ini penggunaan komputer dalam kegiatan perdagangan (e-commerce) sudah mulai berkembang dengan pesat, namun demikian hal tersebut hanya dilakukan dalam kegiatan administrasinya. Termasuk ke dalam ongkos angkut ini adalah biaya untuk membawa bahan baku ke pabrik dan hasil produksi ke pasar serta biaya muat bongkar. Besar kecilnya angkos angkut tersebut akan mempengaruhi pemilihan lokasi kegiatan ekonomi karena pengusaha akan cenderung memilih lokasi yang dapat memberikan ongkos angkut minimum guna meningkatkan keuntungan secara maksimum.
Untuk kemudahan perumusan Teori Lokasi, kebanyakan ongkos angkut ini diasumsikan konstan untuk setiap ton kilometernya. Namun demikian, dalam realitanya hal ini tidak selalu benar karena seringkali dalam angkutan dengan jarak Iebih jauh akan menghasilkan ongkos angkut untuk setiap ton kilometernya yang Iebih rendah. Dengan kata lain, dalam kenyataannya sering terdapat penghematan angkut rata bila jarak yang ditempuh lebih jauh (Economies of Long-Haul). Disamping itu, angkos angkut tersebut juga berbeda menurut jenis angkutan yang digunakan. Biasanya untuk jarak dekat angkutan truk menjadi lebih efisien. Sedangkan untuk angkutan yang lebih jauh, kereta api akan lebih murah. Bila angkutan laut dimungkinkan, maka penggunaan angkutan kapal akan lebih efisien karena ongkos angkutnya untuk setiap ton/kilometer lebih rendah.

2) Perbedaan Upah Antar Wilayah
Sudah menjadi kenyataan umum bahwa upah buruh antar wilayah tidaklah sama. Perbedaan ini dapat terjadi karena variasi dalam biaya hidup, tingkat inflasi daerah dan komposisi kegiatan ekonomi wilayah. Bagi negara sedang berkembang, dimana fasilitas angkuttasi masih belum tersedia keseluruh pelosok daerah dan mobilitas barang dan faktor produksi antar wilayah belum begitu lancar, maka perbedaan upah antar wilayah akan menjadi lebih besar. Upah yang dimaksudkan dalam hal ini bukanlah upah nominal, tetapi upah riil setelah diperhitungan produktivitas tenaga kerja.
Perbedaan upah ini mempengaruhi pemilihan lokasi kegiatan ekonomi karena tujuan utama investor dan pengusaha adalah untuk mencari keuntungan secara maksimal. Bila upah di satu wilayah lebih rendah dibandingkan dengan wilayah lain, maka pengusaha akan cenderung memilih lokasi di wilayah tersebut karena akan dapat menekan biaya produksi sehingga keuntungan menjadi lebih besar. Sebaliknya, pengusaha akan cenderung tidakmemilih lokasi pada suatu wilayah bila upah buruhnya relatif Iebih tinggi.

3) Keuntungan Aglomerasi
Faktor ke tiga yang mempengaruhi pemilihan lokasi kegiatan ekonomi adalah besar kecilnya Keuntungan Aglomerasi (Agglomeration Economies) yang dapat diperoleh pada lokasi tertentu. Keuntungan Aglomerasi muncul bila kegiatan ekonomi yang saling terkait satu sama lainnya terkonsentrasi pada suatu tempat tertentu. Keterkaitan ini dapat berbentuk kaitan dengan bahan baku (Backward Linckages) dan kaitan dengan pasar (Forward Linckages). Bila keuntungan tersebut cukup besar, maka pengusaha akan cenderung memilih lokasi kegiatan ekonomi terkonsentrasi dengan kegiatan lainnya yang saling terkait. Pemilihan lokasi akan cenderung tersebar bila keuntungan aglomerasi tersebut nilainya relatif kecil.
Keuntungan aglomerasi tersebut dapat muncul dalam 3 bentuk. Pertama, adalah Keuntungan Skala Besar (Scale Economies) yang terjadi karena baik bahan baku maupun pasar sebagian telah tersedia pada perusahaan terkait yang ada pada lokasi tersebut. Biasanya keuntungan diukur dalam bentuk penurunan biaya produksi rata-rata bila berlokasi pada suatu konsentrasi industri. Kedua, adalah Keuntungan Lokalisasi (Localisation Economies) yang diperoleh dalam bentuk penurunan (penghematan) ongkos angkut baik untuk bahan baku maupun hasil produksi bila memilih lokasi pada konsentrasi tertentu. Ketiga, adalah keuntungan karena penggunaan fasilitas secara bersama (Urbanization Economies) seperti listrik, gudang, armada angkutan, air dan lainnya. Biasanya keuntungan ini diukur dalam bentuk penurunan biaya yang dikeluarkan untuk penggunaan fasilitas tersebut secara bersama.

4) Konsentrasi Permintaan
Faktor keempat yang ikut menentukan pemilihan lokasi kegiatan ekonomi adalah konsentrasi permintaan antar wilayah (Spatial Demand). Dalam hal ini pemilihan lokasi akan cenderung menuju tempat dimana terdapat konsentrasi permintaan yang cukup besar. Bila suatu perusahaan berlokasi pada wilayah dimana terdapat konsentrasi permintaan yang cukup besar, maka jumlah penjualan diharapkan akan dapat meningkat. Disamping itu, biaya pemasaran yang harus dikeluarkan perusahaan menjadi lebih kecil karena pasar telah ada pada lokasi dimana perusahaan berada. Keadaan ini selanjutnya akan dapat pula meningkatkan volume penjualan yang selanjutnya akan dapat pula memperbesar tingkat keuntungan yang dapat diperoleh oleh perusahaan bersangkutan.
Konsentrasi permintaan antar wilayah merupakan hal yang wajar terjadi. Untuk barang konsumsi, keadaan ini terutama terjadi karena konsentrasi penduduk pada wilayah-wilayah tertentu misalnya di daerah perkotaan, daerah pertambangan, pertanian, didekat pelabuhan dan lainnya. Sedangkan untuk barang-barang setengah jadi (intermediate inputs), konsentrasi permintaan antar wilayah ini terjadi karena adanya konsentrasi industri yang menggunakan barang setengah jadi tersebut. Pada negara sedang berkembang, dimana fasilitas angkuttasi belum menyebar secara luas ke seluruh pelosok daerah, maka konsentrasi permintaan antar wilayah ini akan cenderung lebih tinggi.

5) Kompetisi Antar Wilayah
Faktor kelima yang dapat mempengaruhi pemilihan lokasi kegiatan ekonomi adalah tingkat persaingan antar wilayah (Spatial Competition) yang dihadapi oleh perusahaan dalam memasarkan hasil produksinya. Persaingan antar wilayah dimaksudkan disini adalah persaingan sesama perusahaan dalam wilayah tertentu atau antar wilayah. Bila persaingan ini sangat tajam, seperti pada Pasar Persaingan Sempurna (Perfect Competition), maka pemilihan lokasi perusahaan akan cenderung terkonsentrasi dengan perusahaan lain yang menjual produk yang sama. Hal ini dilakukan agar masing-masing perusahaan akan mendapatkan posisi yang sama dalam menghadapi persaingan sehingga tidak ada yang dirugikan karena pemilihan lokasi perusahaan yang kurang tepat. Sebaliknya, bilamana persaingan tidak tajam atau tidak ada sama sekali seperti halnya pada Pasar Monopoli, maka pemilihan lokasi perusahaan akan cenderung bebas, karena pembeli akan tetap datang dimana saja perusahaan berlokasi.

Pengertian persaingan antar wilayah sedikit berbeda dengan pengertian persaingan yang biasa dalam ilmu ekonomi. Persaingan dalam pengertian Ilmu Ekonomi dapat diukur dengan perbandingan harga jual produk yang sama antar perusahaan yang bersaing. Suatu perusahaan dapat dikatakan mempunyai daya saing tinggi bila harganya lebih rendah dari harga produk saingan dan sebaliknya. Tetapi tidak dijelaskan lebih lanjut harga dimana, apakah harga pabrik atau harga di tempat pembeli. Dalam pengertian persaingan antar wilayah, harga yang dimaksud adalah harga ditempat pembeli yang merupakan harga pabrik ditambah dengan angkos angkut ke tempat pembeli. Dengan demikian, dalam pengertian harga persaingan antar wilayah telah termasuk unsur lokasi perusahaan, dimana daya saing perusahaan akan menjadi lebih kuat bila berlokasi dekat dengan konsumennya.

6) Harga dan Sewa Tanah
Faktor keenam yang mempengaruhi pemilihan lokasi kegiatan ekonomi adalah tinggi rendahnya harga atau sewa tanah. Dalam rangka memaksimalkan keuntungan, perusahaan akan cenderung memilih lokasi dimana harga atau sewa tanah lebih rendah. Hal ini terutama akan terjadi pada perusahaan atau kegiatan pertanian yang memerlukan tanah relatif banyak dibandingkan dengan perusahaan industri atau perdagangan. Pemilihan lokasi dalam hal ini menjadi penting karena harga tanah biasanya bervariasi antar tempat. Harga tanah akan tinggi bila terdapat fasilitas angkuttasi yang memadai untuk angkutan orang atau barang.
Disamping itu, khusus untuk daerah perkotaan, harga tanah bervariasi menurut jarak ke pusat kota. Bila sebidang tanah berlokasi dekat dengan pusat kota, maka harga per meter perseginya akan sangat mahal. Sebaliknya harga tanah tersebut akan jauh lebih murah bila tanah tersebut terletak jauh di pinggir kota. Karena itu, faktor harga tanah ini juga merupakan faktor penting dalam penentuan lokasi dan penggunaan tanah (land-use) untuk kegiatan ekonomi dan perumahan di daerah perkotaan.

Perdagangan Dalam Bidang Produksi
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan lokasi yakni:
1) Dekat dengan pasar.
Bagi pengusaha dalam bidang penjualan produk, biaya dan waktu diperlukan untuk mengangkut produk ke pelanggan, adalah suatu pertimbangan utama. Karena itu, perusahaan harus ditempatkan dekat pusat pasarnya. Faktor lain yang juga perlu diperhatikan dalam mendekati pasar, yaitu kuantitas dan kualitas produk yang akan dijual, daya beli masyarakat, dan jenis produk yang akan dihasilkan. Barang yang lekas rusak, seperti daging, ikan memerlukan kecepatan untuk sampai ke pasar, hal ini perlu dipertimbangkan.

2) Dekat dengan bahan baku dan bahan Penunjang.
Sumber bahan baku atau bahan mentah yang diperlukan sebagai input, harus dipertimbangkan. Ini sangat erat hubungannya dengan biaya produksi. Bahan baku yang murah harganya tetapi jauh letaknya dari lokasi perusahaan, akan mengakibatkan biaya angkutan relatif tinggi dan biaya produk relatif mahal sehingga harga jual produk juga mahal. lokasi perusahaan haruslah ditempatkan pada lokasi yang biaya pengangkutan atau biaya materialnya relatif murah. Pertimbangan lain suatu perusahaan harus dekat dengan bahan baku, terutama bagi perusahaan yang menggunakan bahan baku yang mudah busuk seperti industri bahan makanan, industri pengalengan, dsb.

3) Dekat dengan sarana transportasi.
Lokasi perusahaan harus dekat dengan sarana transportasi, agar hubungan antara produsen dan konsumen di pasar; antara produsen dengan pemasok bahan baku mudah atau cepat, bila menerima bahan baku untuk diproses menjadi produk jadi dan cepat mengirim produknya baik ke pasar maupun ke pemesan, maka akan memberikan kepuasan kepada pelanggannya. Pertimbangan tersebut, pada dasarnya, adalah agar biaya transportasi dapat ditekan serendah mungkin sehingga harga barang dapat bersaing di pasar.

4) Dekat dengan tenaga kerja yang cocok
Tenaga kerja merupakan salah satu faktor produksi, yang mempunyai pengaruh langsung terhadap hasil produksi. Tingkat upah yang di suatu lingkungan masyarakat, harus menjadi perhitungan dalam menentukan lokasi, agar bisa disesuaikan dengan kemampuan perusahaan. Dan juga Faktor kemampuan tenaga kerja di suatu lokasi produksi.

5) Sesuaikan dengan segmen masyarakat yang akan diraih.
Misalnya jika ingin membuka klinik kesehatan untuk kelas menengah ke atas maka lokasi perumahaan kelas menengah atas menjadi masuk akal. Atau jika ingin membuka toko bahan-bahan bangunan sebaiknya mencari lokasi perumahan yang sedang berkembang.

Sumber ^^
Read More »

Tuesday, July 23, 2013

0 KONSEP PERUBAHAN PENGGUNAAN LAHAN

7:18 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
Pola perubahan lahan cenderung membutuhkan suatu pengorganisasian dalam pengurusannya. Kerumitan yang tinggi membutuhkan juga usaha yang terus menerus dalam menganalisa informasi dan perencanaan dalam menghadapi segala kemungkinannya, disaat kehidupan yang semakin dinamis menimbulkan kekuatan hubungan sosiopolitik.
-Rosenau 1990, 62
Pengelolaan Pola Perubahan Lahan Sebagai Tindakan
Dalam kegiatan perencanaan penggunaan lahan adalah mengkombinasikan analisis, perpaduan dan kebijakan yang berlaku. Dalam analisa, metode yang digunakan yaitu mengutamakan data kuantitatif dan statistik. Dalam perpaduan, metode yang digunakan yaitu data kualitatif dan rancangan. Dalam kebijakan, metode yang digunakan adalah mengenai keterhubungan ketidaksesuaian dalam pengelolaannya dengan kebijakan.


Perubahan lahan tidak hanya meningkatkan berubahnya tingkat sosial dan teknologi tetapi juga menurunkan kemampuan perencana dalam memprediksikan perubahan lahan tersebut (Rosenau 1990). Identifikasi karakterisitik terhadap pola perubahan lahan yaitu (Morley 1986, 5) :
Percepatan tingkat perubahan lahan;
Peningkatan gangguan atau pergeseran terhadap suatu kondisi;
Peningkatan yang terhadap kejadian yang tidak bias diprediksi;
Krisis yang berkelanjutan;
Sering terjadi konfrontasi dengan berbagai masalah yang begitu kompleks sehingga mempersulit untuk mencapai sutau perencanaan yang melibatkan banyak campur tangan;
Peningkatan waktu yang terbuang dalam menghadapi suatu akibat yang tidak dapat diantisipasi berdasarkan tindakan yang telah dilakukan.
Teori Proses Perencanaan
Dalam teori perencanaan, pelaku kebijakan membuat kumpulan keterangan untuk menhasilkan suatu kebijakan perencanaan dan berbagai uraian guna menggambarkan setiap langkah-langkah yang harus dilakukan dalam proses perencanaan sebagai panduan.


Pendekatan perencanaan sebagai penerapan pada perencanaan penggunaan lahan terdiri dari beberapa kegiatan yaitu :
Perumusan tujuan dan sasaran Para pemimpin (stakeholders) dan masyarakat saling membantu untuk merumuskan pandangan jangka panjang.
Rancangan pada rencana alternatif Perencana dan pelaku kebijakan mempersiapkan suatu rancangan untuk kegiatan dalam mencapai pandangan.
Evaluasi terhadap akibat yang ditimbulkan Meramalkan harga dan keuntungan terhadap penggunaan lahan yang telah dipertimbangkan.
Pemilihan terhadap berbagai rencana Pihak yang terlibat dan perencana menentukan suatu persetujuan umum.
Pelaksanaan terhadap rencana yang telah dipilih Rencana penggunaan lahan disetujui, sebagai bagian dari perencanaan secara menyeluruh.
Pengawasan dan timbal balik dari suatu akibat Perkembangan dari pengembangan dibandingkan dengan tujuan sasaran dari suatu rencana.
Perbaikan rencana Rencana dianalisis kembali setelah rentang waktu 5 tahun atau yang telah ditentukan, proses perencanaan pun kembali di ulang, kembali ke pokok tujuan dan sasaran atau mempertimbangkan kembali ke metoda penerapan yang telah dilakukan yang tidak efektif.
Tiga Ketetapan Nilai Penggunaan Lahan
Dalam mengelola perubahan, suatu daerah dan perencana berhubungan dengan tiga jenis nilai lahan yaitu :


1) Nilai sosial yang menyatakan bahwa masyarakat memberikan berbagai susunan terhadap penggunaan lahan sebagai latar kehidupan yang dijalaninya; hal ini memperlihatkan penggunaan lahan sebagai fasilitas terhadap pola kegiatan yang diinginkan dan juga aspirasi masyarakat.


Bentuk kota yang baik memiliki ukuran yang dapat dinyatakan dalam berbagai macam tingkatan (Lynch 118, 19) :
Daya tahan, dukungan yang disediakan oleh struktur kota untuk fungsi masyarakat, kebutuhan hidup dan kemampuan.
Pandangan, penjelasan tentang tempat tinggal sebagai struktur ruang dan waktu dan keterhubungan antara struktur kota dan nilai properti.
Kelayakan, kecocokan antara ruang kota, saluran dan perlengkapan serta jenis aktifitas masyarakatnya.
Akses, kemampuan untuk mencapai orang, aktifitas, sumber penghasilan, pelayanan, informasi.
Pengawasan, pengawasan yang dilakukan oleh orang yang menggunakan, mengakses dan mengganti ruang dalam kota.
Ketepatgunaan, harga relatif dalam membuat dan memelihara pencapaian dalam meraih ke tingkat yang lebih baik melalui daya tahan, pandangan, kelayakan, akses dan pengawasan.
Keadilan, keseimbangan dalam pembagian terhadap harga dan keuntungan lingkungan yang dilakukan oleh warga kota.


2) Nilai pasar yang menyatakan bahwa masyarakat memberikan komoditas terhadap lahan; hal ini memperlihatkan penggunaan lahan sebagai perantara dalam mencari keuntungan.


Kerjasama pemerintah-swasta : perencanaan umum ditetapkan semata-mata sebagai fungsi pemerintah yang terpisah dari pasar. Selama beberapa tahun ini, pemerintah daerah telah memasuki pasar dengan perusaahan pengembang. Focus dalam proyek yang memiliki lingkup luas seperti pengembangan pinggiran perkotaan.


3) Nilai lingkungan hidup yang menyatakan bahwa masyarakat memberikan peranaan terhdap alam; hal ini memperlihatkan bahwa penggunaan lahan sebagai lingkungan yang potensial sehingga menimbulkan ancaman yang harus dikurangi.


Tiga konsep yang dapat diidentifikasi (Otrolano 1984, 5-18) :
Penghematan terhdap penggunaan sumber daya alam.
Memelihara integritas terhadap alam, pakar ahli lingkungan yang berpendapat untuk keseimbangan antara perilaku manusia dan poses alam untuk mencegah bahaya yang tidak dapat diubah lagi sebagai pendukung bagi kehidupan manusia.
Pemeliharaan alami, dianjurkan oleh para filosof yang percaya bahwa hutan belantara adalah sumber spiritual untuk menjaganya demi kepentingan bersama berikut tumbuhan dan hewan yang layak untuk hidup.
Mengintegrasikan Nilai Penggunaan Lahan
Keefektifan dalam penggunaan lahan merubah pengelolaan seperti tanggung jawab pemerintah daerah bergantung sejak terpadunya penggunaan, perubahan dan pandangan akan lingkungan ke tahap sistem yang seimbang.


Setiap nilai sangat berkepentingan.
Jika nilai sosial, seperti contoh lingkungan sekitar dan pola kegiatan tidak saling membutuhkan maka masyarakat tidak akan menerima perencanaan.
Jika nilai pasar, seperti contoh pencarian keuntungan dengan mengembangkan hak milik atas tanah tidak membutuhkan maka bangunan kota tidak akan diberikan tempat.
Jika nilai lingkungan hidup, seperti contoh konservasi sumber daya alam tidak dibutuhkan maka pengembangan tidak dapat didukung.


Mengenal Nilai Perencana
Konsep perencana menitikberatkan pada prioritas dari beragam tujuan dan cara. Seperti contoh, perencana berusaha untuk efisien, adil, dan memuaskan, tapi ketika melakukan persteujuan dengan keterangan dari berbagai usulan satu tujuan mungkin akan mengakibatkan prioritas yang tinggi. Kebanyakan perencana berusaha untuk memastikan semua bagian dapat meiliki peluang untu berperan dalam suatu keputusan dan hasilnya mampu pada penerapan yang efektif.


Perencana hanyalah satu dari bagian yang mengurusi penggunaan lahan. Meskipun pengetahuan dan keahlian dari perencana, orang yang terlibat lainnya dan pengetahuan harus juga diakui. Kesalahan yang besar dari perencana sering menahan “kesombongan professional” yang tidak dikenali bersaing dengan pandangannya (Hall 1982).

Sumber
Read More »

Thursday, July 18, 2013

0 Asmaul Husna dan Dalilnya

7:55 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
Berikut saya lampirkan ASMAUL HUSNA beserta ARTI dan DALILnya dari AL QURAN. Semoga bermanfaat!

Keterangan Tulisan:
No
Nama
Arti
Antara lain terdapat dalam surat, ayat


1
ar-Rahmaan
Yang Maha Pemurah
Al-Faatihah: 3

2
ar-Rahiim
Yang Maha Pengasih
Al-Faatihah: 3

3
al-Malik
Maha Raja
Al-Mu'minuun: 11

4
al-Qudduus
Maha Suci
Al-Jumu'ah: 1

5
as-Salaam
Maha Sejahtera
Al-Hasyr: 23


6
al-Mu'min
Yang Maha Terpercaya
Al-Hasyr: 23

7
al-Muhaimin
Yang Maha Memelihara
Al-Hasyr: 23

8
al-'Aziiz
Yang Maha Perkasa
Ali 'Imran: 62

9
al-Jabbaar
Yang Kehendaknya Tidak Dapat Diingkari
Al-Hasyr: 23

10
al-Mutakabbir
Yang Memiliki Kebesaran
Al-Hasyr: 23

11
al-Khaaliq
Yang Maha Pencipta
Ar-Ra'd: 16

12
al-Baari'
Yang Mengadakan dari Tiada
Al-Hasyr: 24

13
al-Mushawwir
Yang Membuat Bentuk
Al-Hasyr: 24

14
al-Ghaffaar
Yang Maha Pengampun
Al-Baqarah: 235

15
al-Qahhaar
Yang Maha Perkasa
Ar-Ra'd: 16

16
al-Wahhaab
Yang Maha Pemberi
Aali 'Imran: 8

17
ar-Razzaq
Yang Maha Pemberi Rezki
Adz-Dzaariyaat: 58

18
al-Fattaah
Yang Maha Membuka (Hati)
Sabaa': 26

19
al-'Aliim
Yang Maha Mengetahui
Al-Baqarah: 29

20
al-Qaabidh
Yang Maha Pengendali
Al-Baqarah: 245

21
al-Baasith
Yang Maha Melapangkan
Ar-Ra'd: 26

22
al-Khaafidh
Yang Merendahkan
Hadits at-Tirmizi

23
ar-Raafi'
Yang Meninggikan
Al-An'aam: 83

24
al-Mu'izz
Yang Maha Terhormat
Aali 'Imran: 26

25
al-Mudzdzill
Yang Maha Menghinakan
Aali 'Imran: 26

26
as-Samii'
Yang Maha Mendengar
Al-Israa': 1

27
al-Bashiir
Yang Maha Melihat
Al-Hadiid: 4

28
al-Hakam
Yang Memutuskan Hukum
Al-Mu'min: 48

29
al-'Adl
Yang Maha Adil
Al-An'aam: 115

30
al-Lathiif
Yang Maha Lembut
Al-Mulk: 14

31
al-Khabiir
Yang Maha Mengetahui
Al-An'aam: 18

32
al-Haliim
Yang Maha Penyantun
Al-Baqarah: 235

33
al-'Azhiim
Yang Maha Agung
Asy-Syuura: 4

34
al-Ghafuur
Yang Maha Pengampun
Aali 'Imran: 89

35
asy-Syakuur
Yang Menerima Syukur
Faathir: 30

36
al-'Aliyy
Yang Maha Tinggi
An-Nisaa': 34

37
al-Kabiir
Yang Maha Besar
Ar-Ra'd: 9

38
al-Hafiizh
Yang Maha Penjaga
Huud: 57

39
al-Muqiit
Yang Maha Pemelihara
An-Nisaa': 85

40
al-Hasiib
Yang Maha Pembuat Perhitungan
An-Nisaa': 6

41
al-Jaliil
Yang Maha Luhur
Ar-Rahmaan: 27

42
al-Kariim
Yang Maha Mulia
An-Naml: 40

43
ar-Raqiib
Yang Maha Mengawasi
Al-Ahzaab: 52

44
al-Mujiib
Yang Maha Mengabulkan
Huud: 61

45
al-Waasi'
Yang Maha Luas
Al-Baqarah: 268

46
al-Hakiim
Yang Maha Bijaksana
Al-An'aam: 18

47
al-Waduud
Yang Maha Mengasihi
Al-Buruuj: 14

48
al-Majiid
Yang Maha Mulia
Al-Buruuj: 15

49
al-Baa'its
Yang Membangkitkan
Yaasiin: 52

50
asy-Syahiid
Yang Maha Menyaksikan
Al-Maaidah: 117

51
al-Haqq
Yang Maha Benar
Thaahaa: 114

52
al-Wakiil
Yang Maha Pemelihara
Al-An'aam: 102

53
al-Qawiyy
Yang Maha Kuat
Al-Anfaal: 52

54
al-Matiin
Yang Maha Kokoh
Adz-Dzaariyaat: 58

55
al-Waliyy
Yang Maha Melindungi
An-Nisaa': 45

56
al-Hamiid
Yang Maha Terpuji
An-Nisaa': 131

57
al-Muhshi
Yang Maha Menghitung
Maryam: 94

58
al-Mubdi'
Yang Maha Memulai
Al-Buruuj: 13

59
al-Mu'id
Yang Maha Mengembalikan
Ar-Ruum: 27

60
al-Muhyi
Yang Maha Menghidupkan
Ar-Ruum: 50

61
al-Mumiit
Yang Maha Mematikan
Al-Mu'min: 68

62
al-Hayy
Yang Maha Hidup
Thaahaa: 111

63
al-Qayyuum
Yang Maha Mandiri
Thaahaa: 11

64
al-Waajid
Yang Maha Menemukan
Adh-Dhuhaa: 6-8

65
al-Maajid
Yang Maha Mulia
Huud: 73

66
al-Waahid
Yang Maha Tunggal
Al-Baqarah: 133

67
al-Ahad
Yang Maha Esa
Al-Ikhlaas: 1

68
ash-Shamad
Yang Maha Dibutuhkan
Al-Ikhlaas: 2

69
al-Qaadir
Yang Maha Kuat
Al-Baqarah: 20

70
al-Muqtadir
Yang Maha Berkuasa
Al-Qamar: 42

71
al-Muqqadim
Yang Maha Mendahulukan
Qaaf: 28

72
al-Mu'akhkhir
Yang Maha Mengakhirkan
Ibraahiim: 42

73
al-Awwal
Yang Maha Permulaan
Al-Hadiid: 3

74
al-Aakhir
Yang Maha Akhir
Al-Hadiid: 3

75
azh-Zhaahir
Yang Maha Nyata
Al-Hadiid: 3

76
al-Baathin
Yang Maha Gaib
Al-Hadiid: 3

77
al-Waalii
Yang Maha Memerintah
Ar-Ra'd: 11

78
al-Muta'aalii
Yang Maha Tinggi
Ar-Ra'd: 9

79
al-Barr
Yang Maha Dermawan
Ath-Thuur: 28

80
at-Tawwaab
Yang Maha Penerima Taubat
An-Nisaa': 16


81
al-Muntaqim
Yang Maha Penyiksa
As-Sajdah: 22

82
al-'Afuww
Yang Maha Pemaaf
An-Nisaa': 99

83
ar-Ra'uuf
Yang Maha Pengasih
Al-Baqarah: 207

84
Maalik al-Mulk
Yang Mempunyai Kerajaan
Aali 'Imran: 26

85
Zuljalaal wa al-'Ikraam
Yang Maha Memiliki Kebesaran serta Kemuliaan
Ar-Rahmaan: 27


86
al-Muqsith
Yang Maha Adil
An-Nuur: 47

87
al-Jaami'
Yang Maha Pengumpul
Sabaa': 26

88
al-Ghaniyy
Yang Maha Kaya
Al-Baqarah: 267

89
al-Mughnii
Yang Maha Mencukupi
An-Najm: 48

90
al-Maani'
Yang Maha Mencegah
Hadits at-Tirmizi

91
adh-Dhaarr
Yang Maha Pemberi Derita
Al-An'aam: 17

92
an-Naafi'
Yang Maha Pemberi Manfaat
Al-Fath: 11

93
an-Nuur
Yang Maha Bercahaya
An-Nuur: 35

94
al-Haadii
Yang Maha Pemberi Petunjuk
Al-Hajj: 54

95
al-Badii'
Yang Maha Pencipta
Al-Baqarah: 117

96
al-Baaqii
Yang Maha Kekal
Thaahaa: 73

97
al-Waarits
Yang Maha Mewarisi
Al-Hijr: 23

98.
ar-Rasyiid
Yang Maha Pandai
Al-Jin: 10

99. ash-Shabuur
Yang Maha Sabar

*untuk asmaul husna ke-99 saya belum tau dalilnya padahal sudar searching di gugel :/
Read More »

Sunday, July 7, 2013

0 GDN Guide DN INA Part II

11:52 AM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
*GDN Guide DN INA Part I

Stage 6: Green Dragon

Phase 1

Setelah mengalahkan Kalahan, dan setelah cutscene, seluruh party segera menuju black spot di ilustrasi di bawah, yg merupakan tempat aman untuk semua serangan dragon.


HPx20:
* Claw Attack : berbahaya , ditunjukkan pada zona merah menyala
* Claw Swipe : ditunjukkan pada zona merah gelap
Setelah claw swipe, cakar akan nampak di luar dinding dan bisa diserang selama selama 10 detik. Kesempatan yg bagus untuk DPS.


HP x19.25
Ilustrasi di atas menggambarkan AoE serangan dragon:
* Poison Breath : sangat berbahaya, zona hijau
* Fire Breath : sangat berbahaya, zona merah
* Ice Breath :  zona biru. beberapa es akan muncul di atas kepalanya.

Harap diingat hanya ice breath yg akan mengenai party bila berada di black spot. (pojok bawah kiri). Disarankan untuk mengingat casting motion ice breath (perhatikan es di kepalanya). Anda bisa menghindari ice breath dgn berlari ke zona merah/hijau. Biasanya, ice breath tidak akan membunuh siapapun jika paladin memiliki elemental aura and priest cast buff.

Summon Comet: Casting dari skill ini mirip rotating dragon breath milik sea dragon. Diawali dgn efek blur. Setelah itu, AoE skill mencakup seluruh area, selain area celah masuk.  Semua party dapat menuju celah dan DPS selama ~10 detik. Lari ke zona aman setelah serangan ini berakhir.

CATATAN PENTING:
- Perrhatikan urutan skill pada HP x19.25. Pola casting akan sama setelah Summon Comet.
- Sebagai contoh, jika dragon menggunakan claw > poison > ice > flame > summon comet.setelah summon comet, Dia akan cast claw > poison > ice > flame > summon comet kembali.
- Pada 17.25x HP, dragon akan keluar masuk dan menuju phase 2. Class lemah akan mengalami damage besar bila terlalu dekat dengan celah.


Aktivasi Heraldic Device

Dalam stage 1 sampai 5 di GDN, Anda memperoleh "Cleansing Totem" setelah mengalahkan boss.

Mereka dapat digunakan untuk mengaktifkan heraldy device (lokasi totem ada di ilustrasi di atas).

CATATAN PENTING:
1. JANGAN menuju  Heraldic totem saat notifikasi 'Heraldic Device can be activated' .
2. Jika nekat Anda akan terbunuh oleh Poison Breath
3. Pastikan dragon tidak akan cast Poison Breath sebelum menuju device.

Aktivasi device memberikan kekebalan selama 15 detik. DPS semaksimal mungkin pada 15 detik tersebut.

Akan tetapi, biasanya party tidak menggunakan totem ini.


Setelah mencapai HP x17.25, Dragon akan menjebol dinding dan party Anda Harus berlari ke Phase 2 Chamber B, seperti gambar di atas. Segera berlari atau Anda akan tewas. JANGAN BERHENTI di Chamber A atau Anda akan tewas. Speed-buffer sangat membantu di sini.

Mobs akan muncul di Chamber B. Dragon akan tetap di Chamber A, dan tidak akan menyerang pada tahap ini. Akan tetapi hanya hanya memiliki 40 detik untuk membinasakan semua mobs di Chamber B, atau seluruh party akan tewas.

Jika Anda berhasil membinasakan mobs dalam 40 detik, Dragon akan mengejar Anda, dan Anda marus berlari ke Chamber C. Mobs aan muncul di sini., dan Anda harus membinasakan semua mobs dalam 40detik atau seluruh party akan tewas.


Setela itu, party akan teleport ke area Phase ketiga.

Phase 3





Zona pertempuran kali ini cukup luas seperti gambar di atas. Dragon akan berada di tengah zona.

Akan ada 2 Heraldy Tower di kedua ujung zona (Diberi simbol P1, P2, P3, P4 sesuai urutan aktivasi) .

Setelah sampai pada zona ini, seluruh party (dengan Holy Shield) segera menuju spot 'Tail Right', yg cukup aman.

Paladin tetap di depan dragon sampai seluruh party mencapai spot 'Tail Right'.


Serangan dasar Boss mulai di HP x17:

3 Hits Tail Swipe: Berbahaya. menggunakan ekor untuk menghantam tanah, dan menyapunya ke kanan dan kiri. Dragon tidak akan menggukana skill ini bila paladin menggunakan provoke di depan Dragon.
Bite: Hanya mengenai area depan.
Claw Swipe: Mirip Phase 1.
Stomp: Mengangkat 2 kaki depan. memiliki damage gelombang kejut. Akan disusul tail swipe ke depan. Sangat berbahaya.
Wing Attack: Berbahaya. mengangkat kaki dan mengepakkan sayap. AOE di sekitar perutnya. Party yg berada di area kaki belakang hingga perut akan terdorong ke kepala dragon dan menerima damage tinggi.Sat yg tepat untuk DPS di ekor atau bagian belakang kaki belakang. Dragon tidak akan menggunakan skill ini bila terkena provoke Paladin.

Serangan baru boss di HP x15.25: 

Poison Breath: Sangat berbahaya. Punggung leher (Spine) Dragon  menyala hijau. Ada dua jenis Poison Breath: Berbentuk kipas - Mengenai area di sekitar cakarnya bila dia menolehkan kepala. Jenis lainnya, Frontal Straight Breath hanya akan keluar pada HP 8.25x atau kurang.  Kedua jenis Poison breath mengenai area depan saja,karena DPS berada di belakang kaki belakang, sehinga aman dari serangan ini. maka bila Dragon menyala hijau, Berarti lampu hijau untuk menyerang dragon.

Toxic Spray: Punggung leher (Spine) dragon akan menyala hijau. Dragon mengangkat kepala dan mengaum. Toxic spray akan disemburkan ke atas. damage kecil, saat yg tepat untuk DPS.

Flame Tornado: Sangat berbahaya. Spine akan menyala merah sebelum casting. Kaki depan kiri akan menyala merah dan diangkat. Flame tornado akan muncul dari cakar depan hingga ekor.Dapat diblock dengan relics/mirrors. tetap di Tepi map di belakang ekor juga aman. Anda bisa bersembunyi di depan dragon di dekat pinggiran kiri/kanan map, tapi Anda akan rentan terkena poison breath. Dapat diblock dengan shield block/avatar.

Magic Eye: Leher punggung (Spine) dragon akan menyala putih. Sebagian party akan mendapatkan simbol mata. SEMUA party harus satu tempat (menyatu) dengan party yg memiliki simbol mata, jika tidak akan menerima damage tinggi (bahkan bisa langsung tewas). Disarankan untuk menyatu (overlapping) di spot tail left/right (lihat gambar di atas). Saat menyatu party dapat melakukan DPS pada Dragon. Jika relics/summon terkena simbol mata, party harus menyatu dengannya. Segera menyebar setelah simbol mata menghilang, semua party bisa terkena bind vine bila berkumpul saat serangan berakhir.


Hp x 15.25, 12.25, 9,25, 6.25 : Menghancurkan Heraldic Towers

Pada HP x15.25, Spine akan menyala hijau. Notifikasi 'Destroy Heraldic Tower (hancurkan Heraldy tower)' akan muncul di layar. Efek Screen blurring muncul dan menghilangakn semua buffs dan menyebabkan efek "slow" pada seluruh party. Priest segera cast Curing Relic dan cast buff; Tinkerer/Acrobat cast speedup buff.

Segera party harus menuju Tower 1 dan menggunakan high super armor break skill (Summon comet, Manticore Gravity ball, dst) untukmenghancurkan tower dgn cepat. Tower yg aktif secara berurutan sesuai dengan ilustrasi (1 ke 4, pada HP 15.25x, 12.25x, 9.25x, 6.25x )

Jika party gagal menghancurkannya, Dragon akan terbang dan cast poison breath, membunuh seluruh party.

Jika party berhasil menghancurkan tower, Buff kebal (invincible) (icon hijau) akan diperoleh seluruh party Saat semua party berada di platform tengah (Lihat ilustrasi di atas). Gunakan kesempatan ini untuk hajar Dragon sebelum dia terbang.

Saat Dragon terbang, seluruh party harus segera berkumpul di platform tengah (lihat gambar di atas) yg akan menyala setelah tower hancur. Jika gagal, seluruh party tewas. Poison breath akan mengenai seluruh area, selain platform di tengah.

Setelah berkumpul di tengah dan mendapatkan protection buff, seluruh party harus menuju tepi kanan/kiri map. Jika P1 aktif, berlari ke spot 'Sky Right'. Bila P2, P3 atau P4 aktif, berlari ke spot 'Sky Left' (lihat gambar di atas)

Setelah selesai menggunakan Poison Breath,Dragon akan berada di tepi map untuk sementara waktu. Seluruh party harus menuju tepi map dan amati Dragon. Dia bisa mengeluarkan skill berikut ini selama masih berada di udara:

Serangan udara Boss di HP x15.25

Gigantic Flame Ball: Sangat berbahaya. Dragon spine/crest akan menyala merah. Bola api raksasa akan muncul di cakarnya di area tengah map (red zone in the figure below). Bola api akan dilempar dan mengenai seluruh area. Seluruh party akan tewas kecuali bersembunyi dibalik tebing di tepi map.

Gigantic Ice Ball: Sangat berbahaya. Gerakan casting mirip dengan gigantic fire ball, hanya saja warnanya putih. Menghantam separuh area depan (hinggu 2 meter dari pillar pertama). Safe zone are marked by the blue zone in the figure below.

The dragon will land for a few second after casting fire / ice ball. It's a good chance to deal some damage to him at Point B (see figure below), before he is airborne again.

Summon Monsters: Only appear after Hp x11.25. Summon a few monsters (Boss in Islah Village). Move back to the sky spot left/right if fireball is not casted yet.

Poison Dive Breath: Can be avoided easily by staying at the edges of the map.


New Boss Attack start from HP x12.25

Vine Grip:  It will raise his right front leg and the tail high to the right before casting. When the tail/leg hit the ground, some party members will be bound with vine. The color of the spine is neutral (neither green,red or white).  All party members should disperse immediately. If any of the party members are bound, save him similar to the Ice Bind of Sea Dragon.
Can be avoided with jumping at the moment when the tail/leg smack the ground. Use skills which give airborne time is a good way to evade it.
Very high FIXED damage if you are bound (first hit 55k, subsequent tick per sec is 3000 for 10sec, final hit 130k.). Need about 210k+ hp to survive.


New Boss Attack start from HP x9.25 

Summon Twin Skeleton Minotaurs: First appear after HP x9.25. The dragon crest will turn purple and fly up to the sky vertically. After 10sec, the dragon will summon two skeleton: One red and one blue. The horn of the dragon will change color (blue or red) after another 10sec. The bull with the same color as the dragon at this moment, need to be killed within 15sec, or else the total annihilation skill will wipe the whole party. If the party manage to kill the correct bull within 15sec, a magic circle will appear at that location, which allows the party members to hide safely from the annihilation attack.

IMPORTANT NOTE:
- When one bull is killed, the other one will fade away.
- You can kill both bulls at the same time. This is not recommended because the party can mess up the killing time and the correct color bull fade away. Normally, a Mercenary will use Taunting Howl to lure one of the bull away, separating them.
- Make sure you stand in the magical circle with the right color.
- Make sure no Curing Relic on field when everybody gather in the magical circle. Curing Relic will clear the invincible buff and cause total annihilation.
- Mercenary use super armor buff, just in case there are some mobs on the field trying to push you out of the circle.
- When the dragon land after this attack, there will be an aftershock damage. Jump to avoid.
- Mercenary should use Devastating Howl after the dragon land if the HP has yet go into 5.25. Reason: Flame Tornado might kill others who are running towards the tail.


New Boss Attack start from HP x 5.25
Dragon will not cast Fire Tornado and Magic Eye after x5.25. 

Scarab Swarm: Cast after 5.25xHP. Extremely dangerous. The boss will beat his wings repeatedly for roughly 10sec while staying on the ground, before taking flight. Scarab Swarm will appear at every party member's feet.  This attack clear buff and induce a very powerful poison status which cannot be cured for 12sec. There are 2 suggestions:
*  Use Devastating Howl after 10sec after wing flapping , just before the dragon fly.
*  Try to break the super armor bar of the dragon by attacking his head. If the super armor bar is depleted in time, the dragon will faint - A good time to deal damage!

If both measures fail, staying at the frontal/back area of the dragon make it easier to avoid this attack, due to larger running area. Keep moving to avoid this skills (Pretty much like bull charging of stage 5 in SDN).

BOSS DATA

* Resist "Negatif" berarti lemah terhadap (.....)

Referensi : 
http://forum.mmosite.com/thread/2/217/20111126/Green_Dragon_Nest_Guide_v2-4ed0e82bcc4843713-1.html
http://bbs.duowan.com/
Read More »

Wednesday, July 3, 2013

0 GDN Guide DN INA Part I

8:12 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]

Stage 1: Fallen Bishop Geneus

* Lemah terhadap light, kebal dark
* Crit resist 5000


Akan ada 4 Archbishop. Mereka tidak akan aktif jika tidak didekati. Disarankan untuk membunuh mereka satu persatu secara terpisah.

Gunakan skill jarak jauh (Fireball atau Gravity Ball) untuk memancing 1 Archbishop ke party, Pastikan Anda memancingnya jauh dari Archbishop lainnya, Paladin segera menyusul dengan provoke. Party yg lain memburu para mobs(momon kroco), mereka mudah dibunuh bila tidak mendapatkan aura dari Archbishop.

Semua mobs harus dibunuh sebelum menyerang Archbishop, Bishop akan bangkit kembali apabila ada 1 mob yg hidup.

*Mobs Assasin akan kebal beberapa kali.
**Tiap bangkit dari mati, Archbishop menjadi semakin kuat dan semakin sulit dibunuh.

Tiap waktu tertentu, Bishop akan summon Punisher. Pastikan Punisher tidak mendekati Bishop karena Archbishop mengeluarkan aura hitam yg memperkuat Punisher, membuatnya 10kali lebih sulit untuk dibunuh. 5-6 members segera membunuh Punisher ketika Paladin terus-menerus provoke Bishop.

*Punisher & mobs bisa dihentikan dengan Time Stop, Gravity Ascension, Wax dan skill disable lainnya.

Skills Bishop: Time Stop, Gravity Ascension, Yellow Laser
Skills Punisher: Jumping Stomp (tidak seluruh layar), Spinning attack.


Stage 2 : Swamp Golem Morgon

* lemah terhadap fire, kebal dark dan ice
* Crit resist 6250


Saat boss muncul, segeraperintahkan Saint untuk buff Anda atau beri tugas seseorang untuk memulai timer. tiap 40 detik, bersiap-siap untuk mengaktifkan Life Geyser! (Semua buff akan hilang ketika mencapai geyser. Debuff tetap ada.)

Notifikasi akan muncul tiap 50 detik (setelah mencapai Life Geyser) dan Poison Gas akan menyebar. Satu dari 5 platforms di map akan menyala. Semua party harus menuju Life Geyser yg dihasilkan oleh platform untuk bertahan dari AOE Poison.

*Anda hanya memiliki 5 detik untuk menuju platform yg tepat.

1 Priest cast Miracle relic beberapa detik setelah menuju Life geyser. Party harus memanfaatkan 18 detik untuk DPS maksimal! saat Miracle relic berakhir, Mercenary casts Panic Howl untuk memastikan party tidak knocked down (jatuh terlentang tiduran di tanah) sebelum kembali ke Life Geyser.

Semua party berkumpul di tengah dan bersiap untuk berlari setelah ~40 detik berlalu setelah AOE Poison, Priests cast cure relic sementara Acrobat atau Tinkerer cast speedup buff untuk membantu party menuju Life Geyser dengan cepat.

*Paladin disarankan untuk provoke boss di arah jam 2 dari map karena tidak ada geyser di sana. Boss bisa menutupi pandangan party saat mencari geyser.
*Zoom mini map Anda. gunakan chat F1-F6 untuk memberi tahu di mana life geyser yg aktif.
*JANGAN cast Shield Block saat berlari menuju Life Geyser karena serangan bunga bisa memperlambat Anda.


Serangan dasar Morgon
* Hook Punch
* Raise Leg Stomp: Tidak seluruh area, Hanya AOE kecil disekitar. Anda tidak akan terkena hit jika berada di arah jam 3,6,9,12 di sekelilingnya.
* Homing Ice Ball: akan membekukan target. bisa disembuhkan dengan Curing Relic / Miracle Relic. Menyebabkan damage tambahan bila ada party lain disekitar Anda. Elemental Aura mengurangi durasi beku.

Morgon akan Berserk pada saat HP bar ketiga dan menutupi dirinya dengan Poison Mist. Semua serangannya meningkat dan berelemen dark. Berserk status memiliki durasi , tapi dia akan mengulang buff berserk sampai dirinya tewas. Berserk tidak bisa dihilangkan.

Serangan baru saat HP Bar ketiga
* Poison Wall 4 arah: tendangan melingkarnya akan memunculkan poison wall 4 arah. Dia akan mengeluarkan skill ini setelah dia mengeluarkan buff berserk.  Poison status bisa disembuhkan dengan Cure relic / Miracle relic. Damage tinggi, multi hit.
* Poison Wall 1 arah: Hook punch akan memunculkan poison wall yg bergerak maju.
* Poison Geyser: Raise Leg Stomp akan bertambah AOEnya dan Poison Geyser akan muncul setelah injakan (AoE luas tapi tidak seluruh layar). 4 baris geyser akan muncul, muncul dari dirinya menuju party. memiliki efek mengejar, hsulit dihindari kecuali Anda sangat jauh.
*Back-sitting Attack(Serangan Duduk ke Belakang): casting cepat. Kepala menoleh ke kiri sebelum casting, dapat menyebabkan pingsan (faint). menyerang area tepat dibelakang boss. Damage besar.
* Confusion Cloud:  Memuntahkan poison cloud ke arah depan. menghilangkan semua buff.  Akan menerima debuff Confusion (Icon "?!" akan muncul bila terkena). arah gerak (kanan-kiri dan maju-mundur) akan ditukar. bisa disembuhkan dengan Curing Relic / Miracle Relic / Relief. Bisa menggunakan auto run untuk berjalan maju.

Serangan baru di HP Bar Terakhir
* 3-Hit Stomp (Mirip Bishop Golem): mengangkat tangan kanan, dan menghantam lantai sebanyak 3 kali. Serangan seluruh layar. Bisa dihindari dengan melompat, dodging, atau skill yg mengurangi damage. Damage sangat besar.
* Jumping stomp: Mulut terbuka lebar, Kedua tangan setinggi pinggang, melompat tinggi dan menghentak. Damage sangat besar. menyebabkan Faint. serangan seluruh layar. hindari dengan melompat.

Stage 3: One-eyed Kraken

* Lemah terhadap dark, kebal light
* Crit resist 5000


Stage ini mirip stage 3 Lava Golem di SDN. Setelah muncul peringatan, Setiap party harus berlindung di belakang patung (Statue). 1 orang per patung, atau seluruh party akan tewas.


bagi party menjadi 2, 4 ambil patung kiri dan 4 ambil patung kanan.

Setelah masuk, jangan langsung menyerang boss. pergi ke patung bagian Anda, perhatikan pola serangannya dan bersiap untuk curse beam. Menyerang langsung hanya jika Anda sudah terbiasa dengan stage ini.

Curse Beam :
Pertama, akan ada 5 detik hitungan mundur. setelah 2 detik, Kraken akan cast Confusion Roar untuk memukul mundur party. Serangan ini tidak bisa diblock/dihindari. Jika terkena, akan mendapatkan confusion debuff. arah gerak akan tertukar. setelah 5 detik, Kraken akan cast Curse Beam. Curse Beam terjadi setiap 50~70 detik (Skill ini acak dan tidak pasti).

* Karena confusion debuff dan jeda waktu cepat sebelum curse beam, Disarankan agar party menuju patung bagiannya sebelumnya, sehingga setiap howl, tiap party berada didekat patung.

* Seluruh party akan tewas bila ada yg terlambat menuju patungnya atau ada lebih dari 1 org dalam 1 patung.

* Posisikan diri Anda menghadap patung dan gunakan arah mundur untuk maju(bila terkena confusion). Atau gunakan auto run (Default 'E'). Dengan cara ini Anda tidak akan panik dan membuat kesalahan.

* Boss akan tidur sesaat setelah Curse Beam. Inilah kesempatan untuk menghajar boss. Kembali ke patung Anda seelah boss bangun dan cast howl.


Serangan dasar Kraken :
* Summon Tentacles: memunculkan tentacle dari tanah dan menyerang party.
* Tentacle Swipe: serangan jarak dekat.
* Howl: damage kecil, efek menghempaskan party sampai jauh.
* Poison Line: barisan racun muncul dari tanah. Menerima damage berkelanjutan bila berdiri di atasnya. Damage tinggi.

Serangan baru setelah HP x3
* Homing Poison Ball: Dark elemental, memnyebabkan debuff pada party, yg mencegah party melompat untuk 5 detik. bisa disembuhkan dg cure relic. Poison Ball bisa diblock dg Relics, Mirror atau Summons.
* Poison Stomp: Damage tinggi, dark elemental. Stomp akan digunakan boss bila ada party di jangkauan Homing Poison Ball. lompat untuk menghindar. Menembus Shield Block, Parry Stance dan skill kebal lainnya. tidak bisa dihindari dgn Blink atau Tumble.
* Enrage: Buff boss yg meningkatkan damagenya.

Perubahan HP x2
* Poison Line EX: AoE poison line meningkat
* Boss semakin sering cast Enrage.

Catatan tambahan:
* Serangan boss meningkat seiring dgn waktu. Lebih banyak tentacle dgn ukuran yg membesar. (dikarenakan Enrage)
* Durasi tidur boss 20~28detik. (semakin lama semakin cepat)
* Map memiliki 14 patung. Tiap AOE poison attack akan menghancurkan 1-2 patung.. Pada akhirnya akan tersisa 8 patung.
* Urutan skill boss pada HP bar ketiga: Homing Poison Ball > Poison Stomp > Confusion Roar.


Pembagian patung:



tugaskan Elemental Lord atau Mercenary untuk mengambil patung L6 dan R6 di depan. Mereka bisa bertahan dari howl dengan super armor mereka. Untuk Elemental Lord, charge fireball tanpa menembakkannya + fire/ice shield sudah cukup untuk menahan howl. Class lainnya, coba bertahan di sisa patung lainnya.

Rewards:
* Green Dragon Gloves

* Advanced Armor, Weapon (rare) dan Diamond Potential Code

Stage 4: Swamp Queen Zeebel

* tidak memiliki kelemahan atau kekebalan elemental
* Crit resist 15000





* 2 spider queen boss, dengan pasukan laba-laba kecil...

* Scarab Swarm akan memenuhi lembah tiap 50sec. Diwajibkan untuk melompat ke atas platform terbuka di sekitar area saat timer mulai berjalan.

*hanya sedikit platform yg tidak terbuka (acak). Gagal lompat = pasti tewas. Pastikan memiliki buff super armor pada saat itu.

Serangan boss:
* Wave Attack
* Jumping Attack dengan gelombang
* menembakkan telur laba-laba - memunculkan laba-laba kecil
* Rolling Attack
* Spider Web (bind status)
* Bunuh diri (saat laba-laba akan tewas) - damage sangat tinggi.

Bee Hive
* pasukan scarab akan menyerang dari sarang lebah di dinding secara acak.
* damage tinggi

Small Spider:
* heal spider queen.
* binasakan/disable sebanyak mungkin agar tidak menggangu saat melompat

Paladin harus provoke salah satu spider queen di ujung lembah. Party lain segera bunuh spider queen lainya di ujung yg berlawanan. Laba-laba harus dijaga tetap di ujung lembah agar tidak menggangu saat melompat.

Pergi ke tengah dan bersiap untuk lompat~. Tinkerer Wax (mempermudah melompat), Mercenary super armor buff (mencegah terjatuh dan terhempas), Priest Curing Relic (Menghindari efek slow/bind)

Tehnik Flower Jumping:
lari dari spider hingga spider tidak menuntupi bunga di sekeliling saat muncul notifikasi kuning. (Saat Kalahan menyebut dirinya ganteng/handsome atau semacamnya)

Contoh 1: Spider antara flower 1-4, lari di antara flower 3-6!
Contoh 2: Spider antara flower 3-6, lari di antara flower 1-4!

[Lihat ilustrasi di atas]

Pastikan ada 2 bunga nampak di layar Anda, Cari bunga ketiga bila 2 bunga tersebut tidak terbuka. Jika 3 bunga tersebut tidak terbuka berarti bunga dibelakangmu terbuka!


Peringatan tambahan:
-  HINDARI BERDIRI di tengah-tengah sarang lebah apapun risikonya! Lebih baik terkena serangan boss daripada terkena pasukan scarab.
-  Cast 1 Curing Relic sebelum AoE untuk menyembuhkan Web Bind.
-  Tinkerer Wax untuk membantu clerics berlari cepat.
-  Force user gunakan Time Stop jika ada laba-laba di sekitar Anda setelah notofikasi kuning muncul.



 Tehnik Spider Locking: 
Dikontribusikan oleh chikitani
Paladin harus berdiri dan memancing aggro dari kiri L5 flower (Jadi di antara L4 dan L5, tapi berdiri tepat di sebelah L5). Ada gundukan batu yg akan memblock laba-laba di tempat, mempermudah party untuk DPS. Lihat video di bawah untuk lebih jelasnya:


Stage 5: Karahan



Kalahan memiliki banyak EX skill milik Elemental Lord dan Force User.

Serangan dasar:
Teleport
Fire Wall EX: AoE sangat luas disekitar dirinya
Icestab EX: Beberapa baris duri ice berbentuk setengah lingkaran didepannya.
Force Wave EX: efek menghempaskan , disusul dengan efek ledakan mirip Spectrum Shower.


Serangan pada HP x3 dan selanjutnya:
Flame Road: Multi-hit dengan damage tinggi. Cast Holy Shield.
Mega Freezing Sword EX: Summon banyak Freezing Sword di seluruh zona, efek mengejar. tetap bergerak untuk menghindar.
Ice Barrier: Menyerap damage dengan barrier.
Ice Sphere: Summon bola es di atas kepalanya dan melemparkannya ke party.
Rolling Lava EX: Melempar 3 bola lava
Flame Bird EX: Flame bird yg bisa mengejar. Damage tinggi. menghilangkan buff. Bisa dihancurkan dgn skill.
Magic Missile: menembakkan banyak Magic missiles ke depan. Dark elemental.
Choke Slam: menangkap dan mencekik party member. kemudian, target akan dibanting ke tanah. Damage sangat tinggi. Serangan yg menghilangkan buff. Dapat dibatalkan dengan skill detonation milik priest.

Serangan di HP bar terakhir:
Black Hole EX: Menghilangakn semua buff. Dimulai dengan shockwave (efek hempasan) dan summon 4 black hole menjauh dari dirinya. Sangat mematikan dan efek hisap yg luas. Jika Paladin dapat memancing Kalahan ke pojok, 1 atau 2 black hole akan membentur dinding dan menghilang. CD ~60detik
Flame Tornado: Summon beberapa flame tornado yg bisa bergerak di zona. Sangat mematikan. (Safe zone - satu tempat dengan Kalahan atau sangat jauh darinya) Damage burn sangat tinggi. Harus SEGERA menyembuhkan efek burn. CD~30detik
Mega Ice Stab EX: Summon banyak Ice Stab di sekitar zona, efek mengejar. membekukan dan slow bila terkena. CD~20detik


Special Attacks
Setelah mengurangi 1 bar HP (At HP x3), Dia akan menggunakan salah satu special attack.
Dia akan menggunakannya kembali tiap 90 detik. Warna/elemen serangan ini bersifat acak.
Merah: terbang ke atas dengan bola api raksasa
Biru: terbang ke atas dengan bola es raksasa
Ungu: Summon beberapa lubang hitam yg dapat menghisap (Total annihilation palsu, tidak perlu menuju bunga jika MP masih penuh). Damage sangat tinggi dan menghilangkan buff saat meledak.
Hijau: Terbang ke atas dengan bola hijau raksasa

Serangan spesial ini bisa dihindari dengan menuju bunga dengan warna yg cocok sebelum dia cast, dalam 10 detik. Bila gagal maka seluruh party akan tewas.  Tiap bunga memberi buff yg berbeda-beda (Kecuali yg hijau).

Merah: Fire Defense meningkat
Biru: Water Defense meningkat
Ungu: MP penuh kembali

Hijau: MP terkuras habis


HP x 4
Paladin:
- Pancing Kalahan menuju blue flower.
kenapa blue? karena berada di pinggir. Akan membantu mengurangi jumlah black hole dan memberi ruang untuk menghindari flame tornado. Tepi biru di pilih karena party dapat mencapai bunga hijau, merah, dan ungu dengan mudah dari lokasi bunga biru. Bunga ungu berada jauh dari bunga biru dan tidak diharuskan untuk berkumpul disana untuk menghindari skill spesial.
Tambahan:
- Teruskan DPS hingga HP x3.

HP x3
Serangan spesial pertama, biasanya biru atau merah, akan dikeluarkan.
Priest:
- Gunakan Curing Relic sebelum HP x3 untuk menyembuhkan efek beku.
- Gunakan durasi buff untuk timer. setelah ~90detik dari serangan spesial pertama, serangan spesial selanjutnya akan dikeluarkan. Gunakan Curing relic untuk menyembuhkan efek beku.

Paladin:
- Gunakan Elemental Aura di sini untuk mengurangi elemental attack dan membantu membebaskan dari efek beku.

Speed-buffer:
- Gunakan speed buffer Setelah bebas dari beku untuk membantu party menuju bunga.

HP x2
Untuk party dgn kekuatan DPS menengah, Serangan spesial kedua akan muncul setelah dibawah 50% dari HP x2. Berlindung di bunga dgn warna yg sesuai.
Semua jenis serangan spesial mungkin muncul di saat ini.
Jika biru/merah, berlindung seperti sebelumnya.
Untuk serangan hijau, setelah berlindung di bunga, Ganti Senjata suffix Mana untuk recover MP.
Untuk serangan ungu, lubang hitam akan muncul dibawah Anda. SEGERA hindari lubang hitam sebelum meledak.

Mercenary:
- Jangan gunakan buff super armor. Party member Anda membutuhkan efek hempasan untuk menghindari black hole saat HP x1.
- di bagian akhir HP x2, perpindahan ke HP x1, segera gunakan Devastating Howl dan semua party lari menuju tepi lainnya (tepi bagian bunga ungu), selain MT. Devastating Howl memastikan keselamatan party saat lari.

Paladin:
-  tetap bersama Kalahan untuk menjaganya di blue edge, jauh dari party lain.

Speed-buffer:
- Speed buffer membantu party members untuk lari dengan cepat.

HP x1
Tunggu casting black hole. Saat menunggu, perhatikan Kalahan dan hindari skillnya dari jauh.
Ketika Black hole dikeluarkan,
Mercenary - Gunakan super armor buff, Lifesaver
Speed-buffer - Gunakan speed buff agarr party members bergerak cepat.
Lainnya - Segera hajar Kalahan. JANGAN mendekati black hole. Efek hisapnya bisa menarik Anda.
Priest - Miracle Relic
Force User - Time Acceleration

Hajar semaksimal mungkin.

Jika party gagal membunuh Kalahan setelah 60sec (Gunakan Lifesaver sebagai timer).
Mercenary- Gunakan Deva Howl kembali, dan seluruh party member lari menuju sisi bunga ungu untuk menunggu black hole dikeluarkan lagi.

Jika Kalahan menggunakan AOE freeze dan mengeluarkan serangan spesial di HP terakhir saat DPS:
- Sembunyi di bunga yg tepat
- Cek timer, Jika waktu tersisa untuk black hole selanjutnya <30sec, tunggu di sisi bunga ungu
- Jangan menghajar tanpa Lifesaver dan Miracle Relic.
- Tunggu Black hole selanjutnya, dan ulangi strategi. Pastikan Miracle relic dan Lifesaver siap digunakan.


Rewards:
* Green Dragon Boots
* Advanced Armor (Agate) , Weapon (Crystal) and Diamond Potential Code

Key Word : Guide GDN DN INA, GDN Guide DN INA, GDN DN INA, Green Dragon Nest DN INA, Guide Dragon Nest DN INA

Part 2 nyusul ^^

Thanks to :
V2seraph & Chaose5
My DN Character : Shinigami99 (LK)

*GDN Guide DN INA Part II
Read More »

Friday, June 28, 2013

0 TEORI BIG BANG (LEDAKAN BESAR)

7:21 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
Big Bang (terjemahan bebas: Ledakan Dahsyat atau Dentuman Besar) dalam kosmologi adalah salah satu teori ilmu pengetahuan yang menjelaskan perkembangan dan bentuk awal dari alam semesta. Teori ini menyatakan bahwa alam semesta ini berasal dari kondisi super padat dan panas, yang kemudian mengembang sekitar 13.700 juta tahun lalu.
Para ilmuwan juga percaya bawa Big Bang membentuk sistem tata surya. Ide sentral dari teori ini adalah bahwa teori relativitas umum dapat dikombinasikan dengan hasil pemantauan dalam skala besar pada pergerakan galaksi terhadap satu sama lain, dan meramalkan bahwa suatu saat alam semesta akan kembali atau terus. Konsekuensi alami dari Teori Big Bang yaitu pada masa lampau alam semesta punya suhu yang jauh lebih tinggi dan kerapatan yang jauh lebih tinggi.
Pada tahun 1929 Astronom Amerika Serikat, Edwin Hubble melakukan observasi dan melihat Galaksi yang jauh dan bergerak selalu menjauhi kita dengan kecepatan yang tinggi. Ia juga melihat jarak antara Galaksi-galaksi bertambah setiap saat. Penemuan Hubble ini menunjukkan bahwa Alam Semesta kita tidaklah statis seperti yang dipercaya sejak lama, namun bergerak mengembang. Kemudian ini menimbulkan suatu perkiraan bahwa Alam Semesta bermula dari pengembangan di masa lampau yang dinamakan Dentuman Besar.
Pada saat itu dimana Alam Semesta memiliki ukuran nyaris nol, dan berada pada kerapatan dan panas tak terhingga; kemudian meledak dan mengembang dengan laju pengembangan yang kritis, yang tidak terlalu lambat untuk membuatnya segera mengerut, atau terlalu cepat sehingga membuatnya menjadi kurang lebih kosong. Dan sesudah itu, kurang lebih jutaan tahun berikutnya, Alam Semesta akan terus mengembang tanpa kejadian-kejadian lain apapun. Alam Semesta secara keseluruhan akan terus mengembang dan mendingin.
Alam Semesta berkembang, dengan laju 5%-10% per seribu juta tahun. Alam Semesta akan mengembang terus,namun dengan kelajuan yang semakin kecil,dan semakin kecil, meskipun tidak benar-benar mencapai nol. Walaupun andaikata Alam Semesta berkontraksi, ini tidak akan terjadi setidaknya untuk beberapa milyar tahun lagi.

Key Word : Big Bang, Teori Big Bang, Pengertian Big Bang, Letupan Besar, Big Bang Theory Definisi Big Bang, Apa Itu Big Bang, Dentuman Besar

Sumber
Read More »

Friday, June 21, 2013

0 Biografi Djoko Susanto - Pemilik Alfamart

8:13 PM Under From ™Cpk-Cyber™
[0 Comment]
Djoko Susanto adalah pemilik Alfamart yang merupakan salah satu super market yang banyak tersebar di wilayah Indonesia. Dengan semakin meluasnya jaringan untuk Alfa Mart, semakin besar pula keuntungan yang diperoleh oleh pengusaha ini. Dari sinilah beliau dikenal oleh banyak orang dan mulai menjadi orang kaya raya baru di tanah air.

Kemampuan berbisnis Djoko dimulai sejak beliau masih berumur tujuh belas tahun. Awalnya beliau membuka usaha kios yang dimiliki oleh orang tuanya di Pasar Arjuna yang terletak di kawasan Jakarta. Kios yang dijalankannya itu diberi nama Sumber Bahagia. Kios tersebut menekankan bisnis nya dalam menjual bahan makanan. Potensi bisnis nya pun sedikit berkembang. Beliau melihat adanya ruang bisnis yang lebih baik dengan menjual rokok. Hal ini dilakukannya pada tahun 1960 an. Visi nya dalam berbisnis rupanya sangat bagus, beliau dapat melihat bagaimana sebuah bisnis rokok akan dapat berjalan dengan baik dan memiliki potensi yang besar di masa akan datang. Dengan pemikiran yang dimiliki Djoko tentang potensi usaha rokok, Putera Sampoerna menjadi rekan kerjanya dan mereka membuka kios rokok baru di kawasan Jakarta. Nampaknya dewi fortuna mampir pada mereka dan usaha tersebut berjalan dengan sangat baik.

Berawal dari keberdaan kios baru ini lah mereka mulai berpikir untuk membuka super market. Super market tersebut diberi nama Alfa Toko Gudang Rabat. Djoko sendiri menjadi direktur penjualan serta distribusi untuk perusahaan Sampoerna yang pada saat itu sedang berkembang dengan baik. Seiring dengan waktu Djoko dan Sampoerna mendirikan  toko baru yang diberi nama Alfa Minimart. Nama tersebut akhirnya disingkat menjadi Alfamart. Pendirian toko tersebut dilakukan pada tahun 1994 dan rupanya menarik perhatian banyak orang karena toko tersebut diperuntukkan tidak hanya untuk kalangan atas tapi juga menengah ke bawah. Akan tetapi Sampoerna tidak lagi bekerja sama dengan Djoko karena Sampoerna mendirikan bisnis dan perusahan baru dengan menjual tembakau. Pada akhirnya sebgian saham untuk Alfamart yang dimiliki Sampoerna dibeli oleh Djoko dari tangan Philip Morris.

Djoko pun membeli Northstar sehingga beliau memiliki saham sebesar 65 persen dari perusahaan. Saham sebanyak 65 persen tersebut dijual dan akhirnya menghasilkan dua kali lipat. Dari sinilah Djoko mulai mendapatkan penghasilan besar dan menjadikannya milioner.  Beliau juga menjual bisnis super market dan mulai masuk ke bisnis mini market yang diperuntukkan untuk semua kalangan. Mini market dinilai lebih terjangkau sehingga dapat menarik perhatian lebih banyak orang dari pada super market. Sebagai pemilik alfamart, Djoko mulai menikmati penghasilan yang sangat besar dari bisnisnya dengan jumlah pelanggan yang terus meningkat dari waktu ke waktu. Usaha itu pun semakin berkembang sehingga dia menjadi jajaran orang terkaya di Indonesia di urutan ke tujuh belas pada di tahun 2012.

Source :
www.orangterkayaindonesia.com
Read More »

Info Page Load Timer